Pregunta hunting

  • jeremy westfall
  • Autor del tema
  • Gracias recibidas: 17

hunting Publicado por jeremy westfall

Posted 01 Oct 2020 18:56 #939
use raycast for weapon and pathfinder to move animals. animals give meat and skin. Make gunpowder from mining ,bullets from smithing or bow and arrow from wood and use feather from chicken, bow string from spinning wheel .
por jeremy westfall
El siguiente usuario dijo gracias: Louis Quatorze, Mak Attack Lord

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  • Louis Quatorze
  • Gracias recibidas: 30

Respuesta de Louis Quatorze sobre el tema hunting

Posted 01 Oct 2020 19:00 #941
Very good idea!
Louis
por Louis Quatorze

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  • a Guest
  • Gracias recibidas: 0

Respuesta de a Guest sobre el tema hunting

Posted 02 Oct 2020 16:22 #956
Great Idea Jeremy! Perhaps each animal harvested that way could count as a few XP as well?
por a Guest

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  • Mak Attack Lord
  • Gracias recibidas: 13

Respuesta de Mak Attack Lord sobre el tema hunting

Posted 02 Oct 2020 21:37 #960
Extra XP on killing an animal would be good.
por Mak Attack Lord

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  • Hope Fading
  • Gracias recibidas: 9

Respuesta de Hope Fading sobre el tema hunting

Posted 03 Oct 2020 16:55 #971
dang you all keeping this man busy LOL
poor Cnayl
por Hope Fading
El siguiente usuario dijo gracias: Mak Attack Lord

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  • Admin
  • Gracias recibidas: 259

Respuesta de Admin sobre el tema hunting

Posted 03 Oct 2020 18:33 #974
looks interesting but alas I see that opensim doesn't support any of the Pathfinding functions so would have to be done a different way.
por Admin

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