hunting

  • jeremy westfall
  • Autor del tema
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01 Oct 2020 18:56 #939 por jeremy westfall
hunting Publicado por jeremy westfall
use raycast for weapon and pathfinder to move animals. animals give meat and skin. Make gunpowder from mining ,bullets from smithing or bow and arrow from wood and use feather from chicken, bow string from spinning wheel .
El siguiente usuario dijo gracias: Louis Quatorze, Mak Attack Lord

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  • Louis Quatorze
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01 Oct 2020 19:00 #941 por Louis Quatorze
Respuesta de Louis Quatorze sobre el tema hunting
Very good idea!
Louis

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  • a Guest
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02 Oct 2020 16:22 #956 por a Guest
Respuesta de a Guest sobre el tema hunting
Great Idea Jeremy! Perhaps each animal harvested that way could count as a few XP as well?

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  • Mak Attack Lord
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02 Oct 2020 21:37 #960 por Mak Attack Lord
Respuesta de Mak Attack Lord sobre el tema hunting
Extra XP on killing an animal would be good.

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  • Hope Fading
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03 Oct 2020 16:55 #971 por Hope Fading
Respuesta de Hope Fading sobre el tema hunting
dang you all keeping this man busy LOL
poor Cnayl
El siguiente usuario dijo gracias: Mak Attack Lord

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  • Admin
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03 Oct 2020 18:33 #974 por Admin
Respuesta de Admin sobre el tema hunting
looks interesting but alas I see that opensim doesn't support any of the Pathfinding functions so would have to be done a different way.

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